Per informazioni e prenotazioni tel. 040/5708101 da lun. a ven. dalle 10:30 alle 12:30 o scrivere a eureka@univ.trieste.it 

 

 


RICERCARE GIOCANDO

Un primo contatto con i libri e con la scienza
Itinerari didattici per i bambini e gli insegnanti delle Scuole Materne

Nel corso degli ultimi tre anni scolastici, presso la Biblioteca per Ragazzi di Eureka, docenti delle scuole materne e studenti del Corso di Laurea in Scienze della Formazione hanno lavorato insieme alla progettazione di alcuni giochi con i libri, con lo scopo di ricercare e sperimentare delle strade divertenti per un avvicinamento precoce di bambini non ancora lettori ai libri di divulgazione scientifica e alle tematiche da essi presentate.
I giochi sono stati tutti sperimentati dai docenti nelle loro classi e, ove ritenuto più didatticamente corretto, modificati o ampliati. Alcuni sono nati come giochi di verifica di un percorso didattico precedente, ma possono in realtà essere usati anche come occasione-stimolo per un successivo percorso scientifico più approfondito.
In questo anno scolastico le attività così testate vengono proposte alle scuole che ne facciano richiesta: dopo una breve lavoro di preparazione e adattamento, svolto dagli operatori della Biblioteca e dalle insegnanti, i giochi saranno riproposti ai bambini, sempre con l'assistenza degli operatori di Eureka. Diamo una breve descrizione dei percorsi in questo volantino, ma invitiamo gli insegnanti interessati a partecipare all'incontro di presentazione degli itinerari che avrà luogo



Martedi 30 settembre alle ore 17.00
presso la Biblioteca di Eureka, c/o ITIS "A. Volta", via Monte Grappa, 1

E' necessario segnalare la propria adesione alla Segreteria di Eureka tel. 040 5708101


MODALITÀ ORGANIZZATIVE DEGLI ITINERARI
Ogni gioco necessita di:
1. Un incontro tra operatori della biblioteca e docenti per la presentazione e l'adattamento del progetto alla classe (1 ora);
2. Un periodo di lavoro per eventuali modifiche del progetto per adattarlo alle necessità didattiche della classe;
3. Un intervento in classe di due operatori per la durata di 2 ore (per un massimo di 20 alunni suddivisi in gruppi) .


LE PROPOSTE
Gli itinerari sperimentati negli scorsi anni e quest'anno proposti sono:

Caccia al tesoro
Si tratta di un gioco a gruppi di 4 bambini, coordinati ognuno da un adulto o da un bambino che sia già in grado di leggere brevi testi. Ogni gruppo, servendosi di un pacchetto di libri, deve rispondere alle domande poste su schede illustrate. Dalla domanda alla risposta, che deve essere cercata sui libri, il filo conduttore è sempre fornito dalle immagini dei libri, riccamente illustrati.
I bambini sono stimolati ad un'accurata scoperta dei libri e alla riflessione sui temi dati, in modo da poter formulare la risposta più adatta.
Completato il lavoro su schede e libri, i bambini vengono invitati a svolgere un'attività manuale connessa con il tema trattato: costruire uno degli animali dei libri con la plastilina, realizzare un collage o un frottage, ecc.

Giocagiardino
Il gioco è una variante del tradizionale gioco dell'oca, da giocarsi su un grande cartellone realizzato dagli operatori di Eureka. Nelle caselle si trovano: 36 figure tratte dai libri, che corrispondono ciascuna a una domanda da porre ai bambini, e a cui i bambini devono rispondere cercando nei libri forniti per il gioco, 18 di transito e 4 caselle di blocco (dove il giocatore si ferma per un turno) ricavate dai disegni degli alunni.
Si gioca a coppie: un bambino tira il dado e muove il segnaposto, l'altro ricerca la figura toccata in sorte sui libri e formula la risposta che un adulto avrà il compito di registrare.

Memory del corpo umano
Il gioco ha preso spunto da un suggerimento dell'associazione napoletana "Leggere per…", pubblicato su un numero della rivista di letteratura per l'infanzia "Il Pepeverde". Segue le regole del memory tradizionale, per cui bisogna memorizzare la posizione di alcune figure visualizzate brevemente e poi coperte nuovamente, ed abbinarle ad altre analoghe; vince chi ricorda la posizione del maggior numero di coppie. Nel nostro caso però le tessere sono realizzate scegliendo dalle immagini dai libri della biblioteca, e il gioco serve come evento motivante perché i bambini poi siano spinti a sfogliare i libri e a riscoprirvi le immagini riprodotte sulle tessere. Le immagini a loro volta sono lo spunto per raccontare dei temi trattati nei libri. Gli approfondimenti, per lo più stimolati dall'insegnante, possono anche essere richiesti dal bambino, in un autonomo desiderio di conoscenza. Inoltre il gioco può prevedere una elaborazione ulteriore: con un collegamento concettuale ad esempio si può ricostruire, come in un puzzle, il corpo umano o parti di esso.

La tombola
Sul tema dell'acqua sono stati presi in considerazione sei aree concettuali, che sono quotidianamente presenti e facilmente osservabili nella vita del bambino: i fenomeni meteorologici, l'igiene, il cibo e la cucina, i giochi d'acqua, gli ambienti acquatici, l'acqua nel giardino.
Sono state scelte dai libri 6 immagini significative per ciascun ambito. Le 36 immagini riprodotte con lo scanner sono state assemblate per creare sei tabelloni e rispettivamente sei cartelline per giocare alla tombola. Il gioco si svolge secondo le regole classiche della tombola, con un adulto che conduce il gioco. Alla fine del gioco verranno distribuiti i libri dove ogni bambino ricercherà le immagini del suo "tabellone" di gioco. Questa attività determinerà il momento in cui poter discutere con i bambini, e servendosi delle informazioni dei libri, dei temi illustrati.

I colori del cibo
Si tratta di un lavoro in due tempi sul tema dell'alimentazione corretta: costruito un tabellone con la piramide alimentare di vari colori, l'insegnante affronta alcune lezioni sul tema dei vari gruppi di cibo. Acquisite le nozioni, a classe intera, l'operatore di Eureka distribuisce libri e cartoncini con la rappresentazione dei vari cibi che i bambini ricercano sui libri e poi, quando li hanno ritrovati, attaccano sul tabellone nel posto "giusto". Successivamente, a gruppi, giocano al "Piatto giusto" con un mazzo di carte predisposto.

Inizio Attività : Martedì 30 settembre 2003 alle ore 17:00
Sede : EUREKA c/o ITIS "A. Volta", via Monte Grappa, 1
Accesso : Gli interventi in classe sono a carico di Eureka; a carico
Della Scuola si può prevedere un minimo costo per la
copia del materiale che rimane in dotazione alla classe.